Minggu, 04 November 2012

Teknologi Interface dan Lingkungan Komputasinyaa


Interface (Antarmuka) adalah penghubung antara dua sistem atau alat. Media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Interface meliputi :
1. Perangkat yang dipakai untuk mengerjakan sesuatu, dan perangkat yang secara tidak langsung   mengontrol perangkat lunak.
2. Piranti input atau output
3. Prosedur pemakaian perangkat
Sebagai contoh pada sebuah benda yaitu komputer, komputer terdiri dari komponen-komponen seperti hardware dan software, dimana dari komponen-komponen yang ada pada komputer, bekerja untuk menghasilkan sebuah tampilan yang disebut antarmuka (interface) yang menghubungkan antara pengguna dengan komputer tersebut.  Ilmu Telematika sangat identik dengan sebuah tampilan Interface yang menarik, memberikan kemudahan, modern, dan sesuai dengan kebutuhan.
Lingkungan komputasi adalah suatu lingkungan di mana sistem komputer digunakan. Pada awalnya komputer hanya meliputi penggunaan komputer meja (desktop) untuk pemakaian pribadi di kantor atau di rumah. Tetapi sekarang teknologi sudah berkembang pesat. Komputer pun sudah bisa di bawa kemana-mana karena sudah berbentuk portable. Interface dari semua sistem operasi pun juga sudah sangat menarik dan dinamis.

Jumat, 02 November 2012

Speech Recognition & Middleware telematika



Kami telah menciptakan sebuah aplikasi model jaringan sederhana untuk membantu menjelaskan konsep middleware, dan kami akan menggunakannya dalam panduan ini. Alih-alih model jaringan OSI, kita memiliki potongan dasar pada server dan klien, termasuk sistem operasi, program aplikasi, dan potongan konektivitas seperti protokol jaringan dan perangkat lunak middleware.


Middleware adalah di sana dalam (middleware konektivitas database yang disebut dalam diagram kita) tengah. Perhatikan bahwa komponen middleware adalah yang dipakai pada kedua klien dan platform server. Sejak beberapa definisi middleware termasuk kode yang mengisolasi sistem operasi dari perbedaan platform perangkat keras (seperti lapisan abstraksi perangkat keras atau HAL pada Windows NT), mari kita menjaga diskusi kami terfokus pada middleware untuk sistem terdistribusi. Dalam beberapa kasus, akan ada layanan middleware lebih yang disediakan oleh perangkat perantara seperti gerbang database. Diagram selanjutnya memberikan contoh yang lebih spesifik menggunakan Oracle dan PowerBuilder pada platform yang umum.


Set dasar layanan middleware yang ditawarkan oleh produk yang paling hari ini. Kami akan mengacu pada Microsoft SQL Server RDBMS dan DB-Library datanya middleware akses sebagai contoh. Layanan yang ditawarkan meliputi:

Client / Server Konektivitas-Middleware menyediakan mekanisme yang aplikasi jaringan berkomunikasi di seluruh jaringan. Ini termasuk dalam kasus jaringan database misalnya pelayanan meletakkan paket data hasil query ke dalam paket jaringan transport. Microsoft SQL Server, misalnya, menggunakan Streaming Tabel Sybase Data (TDS) protokol untuk menangani format data untuk transportasi di seluruh netowrk tersebut. Interaksi lapisan sesi mungkin juga memiliki timer sendiri dan bahkan kontrol kesalahan untuk menangani transmisi otomatis paket yang hilang. Salah satu fitur umum adalah kemampuan untuk klien untuk mengganggu operasi saat ini pada server untuk membatalkan download permintaan respon besar. (Kita akan membahas berbagai mekanisme disediakan secara mendalam ketika kita membahas tipologi Middleware nanti.)

Platform Transparansi-Client dan server tidak harus memiliki pengetahuan yang mendalam tentang satu sama lain agar pekerjaan untuk dilakukan. Perbedaan antara pengkodean platform tertentu seperti big-endian dan little-endian atau EBCDIC dan ASCII biasanya tersembunyi oleh middleware. Middleware sering berjalan pada berbagai platform, membiarkan organisasi memanfaatkan semua desktop yang ada dan hardware server sebagai aplikasi membutuhkan. Namun, beberapa produk middleware sulit untuk melihat melampaui klien Windows NT dan UNIX atau Windows server.Pastikan Anda membeli middleware menangani semua platform Anda benar-benar telah dikerahkan. Microsoft SQL Server DB-Library middleware menyediakan akses hanya untuk server Windows NT (karena itulah SQL hanya didukung Server platform host), tapi tidak begitu dari DOS, Windows (3.1, 95, NT), Mac dan klien UNIX (meskipun tidak semua ini perangkat lunak klien kapal dengan SQL Server itu sendiri).

Jaringan Transparansi dan Isolasi-Middleware sering membuat pilihan jaringan transparan bagi programmer aplikasi. Ac tually, meskipun, setiap produk middleware yang pernah kita mendengar berjalan pada TCP / IP, dengan semua protokol lain datang kedua jauh. Jika Anda ingin menjadi lebih siap untuk menjalankan middleware besok, mendapatkan pada kereta musik TCP / IP. Kemudian lagi, jangan biarkan programmer aplikasi menjadi terlalu bercerai dari keputusan jaringan, dapat menyebabkan aplikasi yang dirancang dengan buruk .

SQL Server mendukung beberapa protokol antara klien dan server, meskipun beberapa yang khusus untuk platform tertentu. Dari Mac, pilihannya adalah TCP / IP dan AppleTalk. Dari PC, ada lebih banyak pilihan: TCP / IP, NetWare IPX / SPX, dan NetBIOS / NetBEUI (Named Pipes). Dalam beberapa kasus, klien dan server bahkan tidak harus menjalankan protokol jaringan yang sama di antara mereka. Sebuah perangkat perantara yang paling mungkin disebut estafet database yang bisa mendapatkan node akhir dua berbicara satu sama lain. Tapi, mereka akan membutuhkan produk middleware yang sama di mana-mana untuk membuat hal ini terjadi.

Aplikasi dan Alat Dukungan (API)-Sebelum middleware dapat digunakan, maka harus menyajikan API sendiri untuk aplikasi client yang mungkin menggunakannya. Untuk alat dibungkus plastik seperti alat query database, dukungan API bisa kritis. Sementara ODBC telah memberikan beberapa tingkat transparansi di API beberapa database proprietary, banyak vendor RDBMS masih mendorong menggunakan API milik mereka sendiri. Pastikan Anda tahu apa yang Anda menawarkan API middleware serta apa API alat Anda dapat menggunakan. Mudah-mudahan ada pertandingan! SQL Server menawarkan ODBC standar dan DB-Library API proprietary pada klien.Untuk middleware generik lebih, API di server harus tersedia juga, karena RDBMS middleware, sisi server biasanya keras-kode untuk mendukung RDBMS.

Dukungan Bahasa-Middleware sering memberikan transparansi di berbagai dialek database SQL. Bahkan ketika coding di embedded SQL dalam sebuah 3GL, middleware mig ht memungkinkan penggunaan dialek SQL tunggal di berbagai RDBMS kembali berakhir. Di luar produk database middleware yang spesifik, produk middleware generik sering membiarkan bahasa pemrograman yang berbeda yang akan digunakan untuk membuat potongan-potongan yang berbeda dari aplikasi (potongan yang berada pada mesin yang berbeda). Sejak SQL Server DB-Library hanya mendukung RDBMSs SQL Server, dialek SQL yang didukung adalah Transact SQL, superset dari ANSI SQL 89 yang dibuat oleh Microsoft dan Sybase.

RDBMS Dukungan-Ketika kita fokus pada middleware database jaringan (juga disebut data middleware akses), middleware juga dapat memberikan tingkat transparansi di format penyimpanan data yang berbeda. Ini akan membuat RDBMSs yang berbeda terlihat seperti RDBMS yang sama. ODBC adalah salah satu cara untuk menyembunyikan perbedaan RDBMS, namun produk middleware sering memberikan dukungan beberapa RDBMS dari API proprietary baik dan standar. DB-Library middleware SQL Server tidak mendukung antarmuka ODBC, tapi masih native mendapatkan pengguna untuk SQL Server RDBMS saja.

Database middleware jaringan banyak terkait erat dengan RDBMS itu vendor yang sama. Untuk mendapatkan bahkan lebih banyak data sumber, basis data produk gateway diperlukan. Produk pihak ketiga seperti TechGnosis SequeLink atau IBI EDA / SQL menawarkan lebih banyak variasi dalam RDBMSs. Bahkan Microsoft baru-baru ini bersekutu dengan IBI untuk memiliki multi-RDBMS konektivitas solusi mereka terhubung ke jaringan DB-Library sehingga DB-Library klien bisa mendapatkan RDBMSs selain SQL Server.

Untuk non-data produk akses, fungsi RDBMS masih dapat diberikan dengan menggunakan ekstensi untuk membuat semacam mengakses data secara langsung mudah atas solusi middleware dikerahkan.NetWeave adalah salah satu pesan vendor yang juga memiliki pilihan akses database software.

Jelas kita telah berjalan melalui cukup banyak peralatan dapur yang berguna sudah, jauh melampaui hanya wastafel. Mari kita memeriksa middleware layanan yang lebih maju mungkin menyediakan Layanan ini canggih belum umum di produk middleware, database-spesifik atau lebih umum. Namun, fungsi tersebut akan semakin dibutuhkan oleh aplikasi enterprise baru.

Sistem Masuk-Hilang tunggal dari solusi konektivitas banyak database adalah setiap layanan otentikasi terpisah. Tanpa layanan keamanan terikat ke layanan direktori perusahaan skala, pengguna harus login ke setiap server RDBMS secara terpisah. Ini berarti mereka baik akan lupa username dan password (dan panggilan IS mendukung sepanjang waktu) atau mereka akan melanggar keamanan dengan menjaga daftar dari segala sesuatu di kertas yang ditempel di monitor mereka. Database administrator harus menambahkan username dan password ke server masing-masing secara independen. Jika Anda ingat NetWare 3.x dukungan penjilidan, dan bagaimana hal itu diperlukan administrator untuk melakukan segala sesuatu di server masing-masing secara mandiri, Anda akan memiliki rasa bagaimana ini bekerja di pasar middleware.

Username dan password Terlalu banyak bukanlah ide yang baik. Solusi middleware yang lebih canggih membiarkan log pengguna dalam sekali dan hanya sekali untuk keamanan middleware, yang pada gilirannya menangani otentikasi dari sana untuk menggunakan credential itu.Keamanan yang mungkin atau tidak mungkin sistem yang sama yang digunakan dalam file dan lingkungan cetak.

Peningkatan Keamanan-Beberapa vendor middleware memiliki pilihan keamanan yang jauh lebih baik daripada hanya username dan password. Carilah dukungan dari solusi kartu kunci seperti produk SecureID itu. Oracle mengumumkan itu bekerja dengan vendor pembaca sidik jari. Di luar solusi akses keamanan, namun, jangan lupa untuk melihat bahwa informasi otentikasi dilewatkan melalui jaringan terenkripsi. Anda bahkan mungkin ingin enkripsi data untuk data sensitif.

Lokasi Transparansi-Banyak solusi middleware tidak menawarkan layanan nama sederhana untuk server atau nama layanan. Jika pengguna ingin terhubung ke server dan tidak ingat nama itu, mereka harus menghubungi dukungan teknis. Lanjutan middleware solusi menawarkan layanan penamaan terpusat dengan beberapa tingkat distribusi. Masalah-masalah yang sama dengan yang terkait dengan DNS di Internet atau NDS pada NetWare. Sebuah perbatasan baru dalam dukungan middleware untuk penamaan adalah dalam mendukung konfigurasi lebih dinamis, di mana layanan berlebihan harus ditargetkan dengan load balancing dan toleransi kesalahan.Beberapa produk di arena database yang sangat canggih, tapi push aktif pada pasar middleware yang lebih umum di mana ketersediaan tinggi dari komponen berlebihan diperlukan.

Basis Data Berorientasi Layanan (heterogen Bergabung, Replikasi)-Dalam dunia konektivitas database, jasa lainnya dapat ditawarkan oleh middleware. Salah satu layanan penting adalah heterogen bergabung dukungan. Jika middleware melakukan multi-RDBMS bergabung transparan, maka klien itu sendiri tidak perlu khawatir tentang masalah penanganan perbedaan dan meningkatkan kinerja.

Aplikasi Layanan Berorientasi (Pemantauan Transaksi, Queuing)-Untuk lingkungan middleware lebih umum, layanan aplikasi yang berbeda mungkin diperlukan, incluing pemantauan transaksi dan antrian pesan. Layanan ini sangat penting bahwa mereka benar-benar mendefinisikan mekanisme interaksi yang berbeda untuk aplikasi terdistribusi (lihat kami diskusi middleware tipologi ).

Manajemen (Configuration, Kinerja, Akuntansi)-Akan lebih baik jika sistem yang kompleks seperti solusi middleware enterprise dapat dengan mudah dan efektif. Beberapa produk yang mulai menghubungkan ke konsol SNMP, tetapi banyak vendor kini menawarkan produk untuk memantau kesehatan jaringan middleware mereka secara khusus termasuk pihak ketiga seperti BMC Softwaredan Sistem Tivoli . Masih ada pengganti untuk sapu tangan sesekali, namun.

Interaksi Dengan Jaringan Layanan Lain-middleware Sementara beberapa tidak menyediakan set sendiri layanan canggih, pendekatan yang lebih baik mungkin untuk menawarkan dukungan untuk layanan perusahaan eksternal yang migth sudah sedang digunakan dalam organisasi. Dengan mendukung layanan lainnya vendor (keamanan, direktori, manajemen), middleware dapat masuk ke lingkungan jaringan perusahaan yang ada jauh lebih mudah. Ini dapat memanfaatkan sistem lain untuk berfungsi lebih efisien.

SQL Server membuat baik meskipun contoh kepemilikan bagaimana untuk menghubungkan ke layanan enterprise. Seluruh dunia DCE menyediakan lain. Bagian dari suite aplikasi Microsoft BackOffice Server, SQL Server berinteraksi dengan direktori domain Microsoft Windows NT untuk layanan otentikasi. Pendekatan ini memberikan dukungan login server-side tunggal. User log in sekali untuk domain NT dan tidak pernah memiliki masuk lagi ke sumber daya BackOffice secara terpisah. Ini adalah pendekatan yang lebih efektif daripada hanya caching password pada klien, yang Windows dapat dilakukan tetapi vendor banyak database middleware tidak mendukung baik, karena hanya ada satu username dan password pengguna yang pernah mungkin harus berubah. Oracle telah mengumumkan dukungan untuk berbagai layanan lainnya, termasuk Banyan StreetTalk, Novell NetWare NDS, dan layanan DCE. Kadang-kadang, bagaimanapun, dukungan ini tidak tersedia pada semua platform, Oracle7 ini NetWare mendukung NDS hanya tersedia pada Oracle NetWare NLM server, dan bukan untuk platform lebih populer lainnya.

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en%7Cid&u=http://www.networkcomputing.com/netdesign/cdmwdef.htm

User Interface Tangible (TUI)



Pada itu, bahwa sudah cukup tugas yang menakutkan, karena ada begitu banyak hal di luar sana yang sulit untuk memilih dan menyaring segala sesuatu. Untuk top it off, tampaknya ada banyak tumpang tindih istilah untuk mendefinisikan berbagai jenis interface yang tidak membuatnya lebih mudah ketika Anda mencoba untuk mengatur dan mengklasifikasikan mereka.

Tapi bagaimanapun, akan langsung ke titik, salah satu paradigma pengguna yang paling menarik antarmuka yang pernah saya jumpai tidak hanya selama pencarian saya, tetapi juga selama studi saya, adalah User Interface Tangible (TUI), jadi saya memutuskan untuk mendedikasikan posting ini untuk menjelaskan apa yang mereka dan untuk menunjukkan contoh besar sedikit (akan segera) produk yang menggunakan jenis interaksi.

Ide dengan tuis adalah memiliki hubungan langsung antara sistem dan cara Anda mengontrol melalui manipulasi fisik dengan memiliki makna yang mendasari atau hubungan langsung yang menghubungkan manipulasi fisik ke perilaku yang mereka memicu pada sistem.

Dan saya berpikir bahwa dalam pernyataan terakhir adalah di mana rahasia itu terletak. Ini bukan hanya masalah memiliki kontroler fisik untuk sistem digital Anda demi memiliki satu, tapi memastikan bahwa dengan menerapkan satu, itu gunanya masuk akal untuk pengguna dan memiliki nilai tambah untuk kontrol yang lebih alami dan intuitif desain Anda . Dalam arti, antarmuka menjadi hampir tak terlihat, sebagai pengguna memiliki pengetahuan yang melekat manipulasi seperti menggenggam dan benda bergerak (setelah semua, kita sudah berlatih sejak kami balita) sehingga ia dapat lebih berkonsentrasi pada sistem dan yang memicu perilaku daripada cara memicu mereka.

Sumber ::
http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en%7Cid&u=http://www.bluehaired.com/2010/05/what-are-tangible-user-interfaces-2/

Head Up Display System

Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.

Kini teknologi Head Up Display (HUD) juga diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.
Pada saat mengemudi, seseorang dihadapkan pada banyak hal yang bisa berakibat pada berkurangnya perhatian terhadap situasi lalu-lintas. Umpamanya, pada saat memutar musik, mendengarkan radio, bercakap-cakap dengan penumpang, bahkan ketika pengemudi sekadar mengalihkan pandangannya ke arah dasbor. Perlu waktu satu detik bagi seorang pengemudi untuk melirik indikator kecepatan pada dasbor. Padahal dengan waktu satu detik pula, mobil pada kecepatan 50 kilometer per jam bisa meluncur sejauh 50 kaki.

Fakta lapangan seperti itulah yang mendasari industri otomotif terus berupaya meminimalkan resiko, dengan menciptakan sistem kontrol. Salah satunya, dengan Head-Up Display (HUD), yang memiliki prospek menjanjikan. Itu karena HUD mampu menampilkan informasi penting pada kaca depan, langsung pada area pandang pengemudi, hingga ia tak perlu lagi menunduk atau celingukan mengalihkan pandangannya dari jalan di depannya. Dengan memanfaatkan proyektor laser (laser projector), diharapkan kaca mobil depan nantinya bisa berfungsi sebagai layar monitor yang bisa menampilkan berbagai informasi berguna bagi pengendara.

Tidak sampai di situ, HUD juga diharapkan mampu menjadi alat bantu ketika mengemudi dalam kabut yang tebal atau kegelapan malam. Dengan tambahan beberapa sensor sonar dan kamera night vision, kaca depan mobil nantinya mampu menunjukkan area-area penting dari jalanan yang berada di depan mobil, seperti tepi jalan, rambu, dan objek yang melintas di depannya. Berikut merupakan contoh penggunaan HUD di masa depan.

Terdapat 5 Macam Teknologi HUD yaitu :

CRT (Cathode Ray Tube)
Hal yang sama untuk semua HUD adalah sumber dari gambar yang ditampilkan, CRT, yang dikemudikan oleh generator. Tanda generator mengirimkan informasi ke CRT berbentuk koordinat x dan y. Hal itu merupakan tugas dari CRT untuk menggambarkan koordinat senagai piksel, yaitu grafik. CRT membuat piksel dengan menciptakan suatu sinar elektonil, yang menyerang permukaan tabung (tube).
Refractive HUD
Dari CRT, sinar diproduksi secara paralel dengan sebuah lensa collimating. Sinar paralel tersebut diproyeksikan ke kaca semitrasnparan (kaca gabungan) dan memantul ke mata pilot. Salah satu keuntungan dari reaktif HUD adalah kemampuan pilot untuk menggerakkan kepalanya dan sekaligus melihat gambar yang ditampilkan pada kaca gabungan.
Reflective HUD
Kerugian dari HUD reflektif adalah akibatnya pada besarnya tingkat kompleksitas yang terlibat dalam meproduksi penggabungan lekungan dari segi materi dan rekayasa. Keuntungan besarnya adalah kemampuan pada peningkatan tanda brightness (terang), meminimalisir redaman cahaya dari pemandangan visual eksternal dan adanya kemungkinan untuk menghemat ruang di kokpit, karena lensa collimating yang tidak diperlukan.
System Architecture
HUD komputer mengumpulkan informasi dari sumber – sumber seperti IRS (Inertial Reference System), ADC (Air Data Computer), radio altimeter, gyros, radio navigasi dan kontrol kokpit. Diterjemahkan ke dalam koordinat x dan y, komputer HUD selanjutnya akan menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk hal apa yang akan ditampilkan pada HUD ke generator simbol. Berdasarkan informasi ini, generator simbol menghasilkan koordinat yang diperlukan pada grafik, yang akan dikirmkan ke unit display (CRT) dan ditampilkan sebagai simbol grafik pada permukaan tabung.
Kebanyakan HUD militer mudah memberikan atau melewatkan isyarat kemudi FD melalui generator simbol. HUD memperhitungkan isyarat kemudi pada komputer HUD dan hal tersebut membuatnya sebagai sistem ‘standalone’. Sipil HUD merupakan fail-passive dan mencakup pemeriksaan internal yang besar mulai dari data sampai pada simbol generator. Kebanyakan perselisihan perhitungan dirancang untuk mencegah data palsu tampil.
Display Clutter
Salah satu perhatian penting dengan simbologi HUD adalah kecenderungan perancang untuk memasukkan data terlalu banyak, sehingga menghasilkan kekacauan tampilan. Kekacauan tampilan ini jauh dari eksklusif untuk HUD, tetapi hal ini sangat kritis pada saat melihat ke arah tampilan. Setiap simbologi yang tampil pada sebuah HUD harus melayani atau memiliki sebuah tujuan dan mengarahkan peningkatan performa. Kenyataannya, bukan piksel tunggal yang dapat menerangi kecuali dia secara langsung mengarahkan pada penigkatan. Prinsip yang diterapkan pada perancangan HUD adalah ‘ketika dalam keraguan, tinggalkan saja’.

Sumber :: 

http://unywahyuni.blogspot.com/2011/11/head-up-display-system.html

Computer Vision (komputer visi)

salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Cabang ilmu ini bersama Intelijensia Semu (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan sistem intelijen visual (Visual Intelligence System). Perbedaannya adalah

Computer Vision adalah salah satu bentuk aplikasi teknologi komputer dalam kehidupan dunia nyata (real world). Konsep dasar yang melandasi computer vision adalah computer becomes seeing machines, menjadikan komputer sebagai mesin yang mampu menangkap informasi visual yang ada di lingkungannya.

Computer Vision lebih mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Namun komputer grafika lebih ke arah pemanipulasian gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Computer Vision adalah kombinasi antara Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola. Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik. 

Sedangkan Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra.

Proses yang ada computer vision adalah menjadikan computer acts like human sight, sehingga mendekati kemampuan manusia dalam menangkap informasi visual. Untuk mendukung proses ini, maka dalam computer vision dilakukan dalam empat tahapan utama yaitu :
  1. Image acquisition (proses penangkapan informasi visual dan proses pengubahan sinyal analog menjadi data digital, yang siap untuk diporoses oleh komputer). Image Acqusition pada manusia dimulai dengan mata, kemudian informasi visual diterjemahkan ke dalam suatu format yang kemudian dapat dimanipulasi oleh otak. Umumnya mata pada copputer vision adalah sebuah kamera video. 
  2. Image Processing (proses pengolahan informasi image yang telah diidgitalisasi oleh converter analog ke digital). Image processing membantu peningkatan dan perbaikan kualitas image, sehingga dapat dianalisa dan di olah lebih jauh secara lebih efisien. Image p g processing akan meninggkatkan p g perbandingan sinyal terhadap noise (signal‐to‐noise ratio = s/n). Sinyal‐sinyal tersebut adalah informasi yang akan merepresentasikan objek yang ada dalam image. Sedangkan noise adalah segala bentuk interferensi, kekurang pengaburan, yang terjadi pada sebuah objek.
  3. Image Analysis (proses analisa terhadap image visual yang telah di proses sebelumnya). Image analysis akan mengeksplorasi scene ke dalam bentuk karateristik utama dari objek melalui suatu proses investigasi. Sebuah program komputer akan mulai melihat melalui bilangan biner yang merepresentasikan informasi visual untuk mengidentifikasi mengidentifikasi fitur fitur‐‐fitur fitur spesifik spesifik dan dan karekteristiknya. Lebih khusus lagi program image analysis digunakan untuk mencari tepi dan batas‐batasan objek dalam image.
  4. Image Understanding (dengan menerapkan konsep-konsep kecerdasan buatan -artificial intelligent-untuk memahami data visual yang ditangkapnya). Ini adalah langkah terakhir dalam proses computer vision, yang mana sprsifik objek dan hubungannya di identifikasi. Pada bagian ini akan melibatkan kajian tentang teknik-teknik artificial intelligent. Understanding berkaitan dengn template matching yang ada dalam sebuah scene. Metoda ini menggunakan program pencarian (search program) dan teknik penyesuaian pola (pattern matching techniques)
Beberapa applikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :
  • Robotic – navigation and control
  • Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
  • Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control 
  • Optical Character Recognition – text reading 
  • Remote Sensing – land use and environmental monitoring
  • Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision


Rabu, 10 Oktober 2012

Perkembangan dan trend telematika

Perkembangan telematika saat ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Pada segi hardware, telah banyak bermunculan produk-produk IT muktahir yang lebih kecil, cepat dan efisien dengan format-format unik yang berbeda. Misalnya saja teknologi perakitan prosesor yang sudah bisa memfrabikasi hingga ukuran 40nm, telepon selular dengan koneksi wifi, notebook dengan ukuran lebih kecil sehingga memudahkan keleluasaan mobilitas bagi penggunanya serta yang tidak kalah penting adalah tersedianya akses hotspot dimana-mana sehingga hampir setiap orang dapat mengaksesnya. Selain akses point dimana-mana, saat ini masyarakat pun bisa dengan mudah mengakses internet dari rumah maupun kantor dengan jaringan broadband yang disediakan oleh bermacam-macam penyedia jasa internet. Murahnya jasa penyedia layanan internet pun menjadikan perkembangan telematika semakin cepat. Hal ini membuat menjamurnya warung-warung penyedia jasa layanan internet menjamur dimana-mana. Akses masyarakat terhadap internet pun semakin mudah, kini masyarakat Indonesia dapat dengan mudah mengakses internet kapan saja, dimana saja dan oleh siapa saja.

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terabyte, penggunaan multicore processor, penggunaan memory dengan multi slot serta peningkatan kapasitas harddisk multi terabyte akan banyak bermunculan dengan harga yang masuk akal. Komputasi berskala terabyte ini juga didukung dengan akses wireless dan wireline dengan akses bandwidth yang mencapai terabyte juga. Hal ini berakibat menumbuhkan faktor baru dari perkembangan teknologi. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, desktop Ubuntu, GoogleApps, YahooApps Live semua berlomba menampilkan antarmuka yang terbaik dan lebih bersahabat dengan kecepatan akses yang semakin tinggi. Hal ini ditunjang oleh search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunannya.
 
Pada akhirnya, era robotik akan segera muncul. Segenap mesin dengan kemampuan adaptif dan kemampuan belajar yang mandiri sudah banyak dibuat dalam skala industri kecil dan menengah, termasuk di tanah air. Jadi, dengan adanya teknologi manusia akan terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik.

CARA KERJA JARINGAN WIRELESS

CARA KERJA JARINGAN WIRELESS


 

Jaringan wireless adalah jaringan yang mengkoneksi dua komputer atau lebih menggunakan sinyal radio, cocok untuk berbagai-pakai file, printer, atau akses internet. Teknologi wireless LAN menjadi sangat popular di banyak aplikasi. Setelah evaluasi terhadap teknologi tersebut dilakukan, menjadikan para pengguna merasa puas dan meyakini realibility teknologi ini sudah siap untuk digunakan dalam skala luas dan kmplek pada jaringan tanpa kabel.
 
Wireless LAN bekerja dengan menggunakan gelombang radio. Sinyal radio menjalar dari pengirim ke penerima melalui free space, pantulan-pantulan, difraksi, line of sight dan obstructed tiap sinyal (pada jalur yang berbeda-beda) memiliki level kekuatan, delay dan fasa yang berbeda-beda.
 
Awalnya teknologi ini didesain untuk aplikasi perkantoran dalam ruangan, namun sekarang wireless LAN dapat digunakan pada jaringan peer to peer dalam ruangan dan juga point to point diluar ruangan maupun point to multipoint pada aplikasi bridge wireless LAN didesain sangat modular dan fleksibel. Jaringan ini juga bisa di optimalkan pada lingkungan yang berbeda. Dapat mengatasi kendala geografis dan rumitnya instalasi kabel.
 
Mirip dengan jaringan Ethernet kabel, sebuah wireless LAN mengirim data dalam bentuk paket. Setiap adapter memiliki no ID yang permanen dan unik yang berfungsi sebagai sebuah alamat dan tiap paket selain berisi data juga menyertakan alamat penerima dan pengirim paket tersebut. Sama dengan sebuah adapter Ethernet, sebuat kartu, wireless LAN akan memeriksa kondisi jaringan sebelum mengirim paket ke dalamnya. Bila jaringan dalam keadaan kosong, maka paket lansung dikirimkan. Bila kartu mendeteksi adanya data lain yang sedang menggunakan frekuensi radio, maka ia menunggu sesaat kemudian memeriksanya kembali.

Sumber::
http://bluewarrior.wordpress.com/2009/11/30/cara-kerja-jaringan-wireless/